问道职业加点前期要伤害,后期要速度
问道现在趋势是前期要伤害,后期要速度。两者缺一不可,而且不能颠倒,否则你前期会很痛苦,后期会更痛苦。分析如下:
1、从技能上
金的遗忘杀怪时绝对的王道,可以有效控制怪的伤害输出,又可以直接攻击怪物,很实用。土的混乱也不错,带个高抗的神龙罩,一但把对方混上,甚至兵不血刃打败对方。
2、再从装备上
毋庸置疑,法金和力土的装备是最多的,极品装备也好遇。现在制作装备的成功率已经与刚出来时候有天壤之别了,就是简单的改3都已经让很多人头痛不已,其他工序更是不用提了。因此强烈建议你用的装备最好全收成品,自己做是要付出代价的。这样看,装备多可以为你提供更多的选择。
3、从相性方面分析
你选的土和金非常好,土是最适合练全力的,金是最适合练法的。
先说全力土,在百级五法以后,全力已经完全被压制,因此建议你的全力土不要升过100级。作为一个配角,练到80,争取拿个王,比较有趣,所以对于全力的选择看前两相,土相是必须加的了,主要分析下第二相。现在全力是重血防,轻速度,第二相一般加木或水相,作为土,加了木相既加血,又提升对木系法术的抗性,木克土,一举两得。因此全力土加土木相是王道。
再说金,前期加金相,既增加金系法术伤害,又增加人物法术攻击,一举两得。后期加火相可以提升速度,又可提升对火系法术的抗性,火克金,加火相又是一举两得。最关键的是,它完全符合上面所提的趋势,所以说金系就是法的王道。
而关于属性点加法现在很多:全敏,2灵2敏,3灵1敏,全灵都有。分析一下,全敏前期不好混,一般都是有大号带或者后期洗点,没有根基不好练;装备烧钱,如果你装备有一点缺陷,那你就白加全敏了,所以装备必须是完美的,想想就知道要烧多少钱了;关键就是练全敏还是水火好,水的冰,火的加速对全敏才有意义。水的冰不会和别的障碍技能冲突,而金的遗忘可以被取代,所以提前出手没意义;火的加速更是变态,现在百级队速度差不了太多,加了速一顿五法,对面没有一点机会。因此,金不适合全敏。
2灵2敏和全灵金就是3灵1敏金的演变,加2敏的加强了速度,加全灵的注重了法伤,但他们的缺点是一个速度快法伤低,一个法伤高速度慢,这两种练法都需要在装备上大做文章,装备不好弄,要求粉属性要弥补自己的缺点,但一但做成了,威力是相当强大的,如果不想过多花钱不提倡。3灵1敏是经过无数实验,无数尝试最后确定的经典练法,速度与法伤的比例近于完美,更是普通玩家最实惠的练法。
最后再说两句,现在出了修行,60级以后修行升级超级快,但是修行法的很不受欢迎,法金修行时可以喊“能稳封的来,给个宠风散”,找个高级大号带你,那速度绝对对得起你的宝宝双。等法金练成了,让他带力土修行就可以了,甚至连力土刷道也可以包办了。
以上,仅供参考!
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